Transduction - 2003... 2007
Transduction est un projet de recherche et de réalisation qui explore et confronte les différents modes d’appropriation de notre espace architecturale (espace-temps-geste-présence) et leur intégration dans la construction d’un écosystème artistiquement sensible dont les manifestations audio, visuelles et architecturales sont modèles par ses différentes composantes; les individus interacteurs, son architecture technologique et ses autres constituants.
Le programme de travail de Transduction se fait en deux phases à l’intérieur d’une période de 4 ans.
Transduction – phase no 1
La phase no 1 de Transduction a été réalisée sous la forme de l'installation Tontauben, un environnement intégrant cinq petites sphères électroniques utilisées comme interfaces dans le cadre d’une installation sonore interactive adoptant le modèle d’un environnement immersif. Tontauben prend place dans un espace galerie où traînent ici et là sur le plancher les cinq sphères. Le visiteur n’a qu’à les prendre pour entrer dans l’environnement Tontauben.
Transduction – phase no 2
La phase no 2 investira des espaces publics autant intérieurs qu’extérieurs (tel qu’un square, un hall, ou une gare de train). De déplacer cette proposition dans un espace social public sera en somme l’inclusion d’un système dans un autre système. Une des premières manifestation de la phase no 2 sera le projet SKIN-PÔ dont la réalisation est prévue en 2006.
les recherche et experimentation sonores et sur les système de positionnement spatial effectué lors de la phase no 1 seront utilisés lors de la phase deux. Les possibilités évocatrices de cet écosystème par l’utilisation de l’image en mouvement (animation, vidéo, synthèse de l’image en mouvement par algorythmies, etc.) matérialisé par d’immenses projections diffusées sur des composantes architecturales urbaines (tel que les édifices, les rues, les squares, etc.) sera ainsi exploré.
En ce qui concerne la manipulation d'image projettées, une des première réalisation sera de donner la possibilité aux passants d'un square urbain de modifier l'aspect architectural d'un ou de plusieurs buildings entourant ce dernier (voir projet SKIN-PÔ).
il s'agira de reprendre les lignes architecturales d'un building adjacent à un square urbain et de les projeter sur ce même building. Des interfaces électronique (des balles comme dans Tontauben ou d'autre objet qui feront partie de l'environnement du square) seraient alors placées ici et là dans le square. En déplaçant une des interfaces, les passants modifieront la projection vidéo du building. Cela pourrait se traduire en un effet 3D sur le plan du building (en bougeant une interface, les lignes des fenêtres s'étireraient en ligne plongeante et en bougeant une autre cela contrôlerait les lignes du toit ou des portes) ou de façon plus complexe en ajoutant une peau au building (exemple: en bougeant l'interface, on "pèlerait " la peau du building pour en révéler un autre qui contiendrait une trame plus narative.
Collaborateurs:
Thomas-Ouellet Frederic, artiste-programmeur, Montréal
Peter Batty de Ubisense, Cambridge (UK) et Denver (USA).
Laboratoires des nouveaux média d'Oboro
Partenaire financier:
Conseil des arts et des lettres du Québec
Centre Interuniversitaire des Arts Médiatiques (CIAM)
Fondation Daniel Langlois pour l'art, la science et la technologie