Tontauben - 2004

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video 1: documentaire d'oboro.tv
vidéo 2: installation à Neutral Ground-Soil (prototype du module permettant l'imput de sons par les utilisateurs
image jpg: plan de mise en place des équipements


Tontauben est un environnement intégrant cinq petites sphères électroniques utilisées comme interfaces dans le cadre d’une installation sonore interactive adoptant le modèle d’un environnement immersif. Tontauben prend place dans un espace où traînent ici et là sur le plancher les cinq sphères. Le visiteur n’a qu’à les prendre pour entrer dans l’environnement Tontauben.

En manipulant les interfaces sphériques (des balles d’un diamètre maximal de 10 mm, entouré d’une matière permettant les rebonds et la protection des circuits électroniques) les utilisateurs de Tontauben enclenchent la création et la diffusion de sons dont les caractéristiques (fréquence, tonalité, etc.) sont modulées par la position spatiale individuelle des balles et la relation spatiale qu’elles entretient entre elles.

Initialement, un système de positionnement spatial sans fil a été développé spécialement pour ce projet en collaboration avec Serge Provencher, ingénieur électronique et Poly-Grames. Présentement, Tontauben utilise le nouveau système de positionnement local (LPS) développé par la compagnie Anglaise Ubisense. Le module audio de Tontauben utilise Pure Data et permet l’interprétation des données du LPS en événements et en distribution sonores.

L’architecture sonore de Tontauben

Cette architecture est bâtie sur la base d’algorithmes sonores qui utilisent les X, Y et Z de chacune des sphères fournies en continuité par le LPS comme variables dynamiques. Des générateurs de signal jumelés à des modulateurs de fréquences et des VST (Virtual Studio Technology) sont superposés aux sons ainsi créés. Le système peut aussi analyser la force appliquée aux sphères, la distance parcourue et leur position dans le temps pour appliquer certains effets qui jouent sur l’amplitude, le pitch, la durée, et le degré d’émergence des sons créés. La distribution spatiale des sons est contrôlé par la position des interfaces dans l'espace.

Collaborateurs:

Thomas Ouellet Fredericks, artiste-programmeur, Montréal
Charles Savage de Ubisense, Cambridge (UK) et Denver (USA).
Serges Provencher, Ingenieur en électronique, Montréal
Poly-grames, Polytechnique de l'université de Montréal, Montréal
Le laboratoire des Nouveaux-Médias d'Oboro, Montréal

Partenaires financier:

Conseil des arts et des lettres du Québec
Conseil des Arts du Canada
Centre Interuniversitaire des Arts Médiatiques (CIAM)
Fondation Daniel Langlois pour l'art, la science et la technologie
Oboro