Désir, délire, dérive - 2005

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vidéo 1: vue générale
vidéo 2: détail
audio: extrait de la bande sonore


Désire, Délire, Dérive est une installation vidéo interactive commandée spécialement pour la zone Désir-Délire de l'éxposition ARGENT SACRÉ, SACRÉ ARGENT du Musée des civilisation du Québec. Cette installation s'actualise par deux écrans de grand format (4 m X 3 m) accueillant des projections vidéo qui développent les thématiques de cette zone (Désir-Délire) de l'exposition. Une bande sonore originale accompagne les projections vidéo.

Écrans et contenu vidéographiques

Les deux écrans sont habités en permanence par des images vidéo en boucle d'une durée moyenne de 6 minutes présentant les deux thèmes majeurs et les sous-thèmes vidéographiques. Leur composition intégre des images originales couleur tournées spécifiquement pour les besoins de l'installation, des extrait de films N&B et couleur, des extraits de documentaires et d'archives N&B et couleur ainsi que des images animées.

Les vidéos évoquent et illustrent les points de bascule entre le désir d'enrichissement, le délire vers lequel peut glisser ce dernier et la dérive social qui peut en résulter. Les vidéos réfleteront aussi la quête de plus grandes richesses, ses prémisses et ses conséquences. L'installation rend compte de la relation complexe entre le désir et le délire chez l'être humain d'augmenter ses richesses.

Atmoshère et structure interactive de l'installation

En entrant dans le périmètre de l'installation, les visiteurs sont immergés dans un environnement vidéo qui leur permet d'apprécier simplement les images vidéos mais aussi de personnaliser, d'augmenter et de prolonger, s'ils le désirent, leur expérience grâce à l'utilisation d'une stratégie intractive simple. En s'approchant des écrans, les visiteurs déclenchent la diffusion de vidéos qui viennent se superposer sur les images déjà présentées sur les écrans. Il est donc possible au visiteur de voir plusieurs images vidéos à la fois sur le même écran. Les visiteurs ont ainsi accès à différents contenus vidéo et à une multiplicité de traitements vidéographiques des deux thèmes principaux (Désir et Délire). Cette stratégie interactive permet une dérive vidéographique qui rejoint la notion même du désir-délire et de son point de glissement. La vidéo dévoillé par les spectateur glisse ainsi vers un documentaire, un extrait de film ou un commentaire éditorial révélant les multiples facettes et la complexité portée par la relation désir-délire.

Cette statégie de présentation vidéographique permet aux visiteurs de s'approprier le contenu véhiculé par les vidéos et rend possible la personification des thèmes de l'installation. Les visiteurs se sentent ainsi interpellé et personnellement adressés par le contenu et la proposition générale de l'installation audio-visuelle.

L'environnement sonore

un environnement sonore accompagne l'installation. Grâce à l'utilisation d'un système de haut-parleurs paraboliques, cette ambiance sonore est uniquement perceptible dans la périphérie de l'installation. De plus, les bandes sonores accompagnant les vidéos incrustés sur les écrans par l'interaction des visiteurs sont localisées, c'est à dire qu'elles ne peuvent être entendu que par les visiteurs se trouvant à proximité des écrans et uniquement lorsque les vidéos interactifs sont enclenchés par les visiteurs. Cette structure de diffusion sonore permet de respecter les terrains audio des différentes zones de l'exposition et évite une joyeuse cacophonie que pourrait provoquer la diffusion libre des multiple sources sonores proposées par l'exposition


Collaborateurs:

Mathieu Bouchard (programmation GridFlow, Pure Data)

Pierre Brault (Caméraman)


Partenaire financier:

Commande du Musée de la civilisation du Québec